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放慢游戏战斗节奏 建筑家:计划将来自英雄的所有伤害降低20%

时间:2025-03-18 12:21:04

最近在外络网络媒体中都有一位关卡提出的话题引起了热议:是否无需要增加一些游戏内斩杀所无需时间段?

简单来说,就是在最近的完整版中都,毒害漏出震荡相当严重,关卡很容易就被近乎。但手掌连续性设计工作团队显然默认了这一点, 并没有采取相应的修改。

在基本上的几个赛季中都,5v5团战通常不会持续性很持久的时间段,在坦克配备和治疗/完全恢复效果的接引下, 有的团战甚至能达到一分钟。即便是团战千分之时长,也维持在22秒左右。而在最近的赛季完整版中都,千分之团战时间段大约为14秒,ADC英雄稍有不慎便被冰。

这个话题也引起了设计师的注意,并表示不会在再一的几周内互动一些关于脚步一些游戏攻城战节拍的计划案。

Riot Axes:我们的开发工作团队认为,英雄联盟在千分之节拍较快且诱因的攻城战情况下是最好的,但对于毒害必要来说确实有点矫枉过正了。

目前开发工作团队在表面上的一个促请是:将 来自英雄的所有毒害增加20%,并且所有的治疗和护盾效果也增加到值得注意的总体。

开发工作团队正在积极努力工作地寻找增加一些游戏结构上毒害的很差、细致入微的完整版修改删减方案,并希望能尽快上线到正式服正因如此都。

有时候关卡们的共同努力也能给到设计师灵感,那么你认为当前完整版的毒害必要是否漏出相当严重,民间故事装的出现是否突破了连续性?或者你有其他更快的促请吗?

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