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魔界温馨服:隐月神像简单评测

时间:2025-05-10 12:22:19

魔兽全球大相迳庭服:隐月神龛最简单的次测试

作者:NGA-Meepo汪

前言

ZAM开了关于隐月讨论很多,昨天11点混了个野团T5双本之后,下楼肉宵夜,12点多于是就肉踩了睡不着就最简单去想到了个次测试( 果然肉踩了就不是好真的orz )

试样不是都有大 但是想到一个前提参考吧,次测试的对象依然是我们更喜欢的砰砰芝加哥大学。

次测试了三次包括

A.无神龛的新发展损害(200次邪魔)

B.犀牛角的新发展损害 (200次邪魔)

C.触发隐月后的新发展损害 (100次邪魔)

其中因为打砰砰的处理过程来人( 都1点了!为什么都不睡觉! )打死几次。

所以A/B的激战纪录是互换的 之后想到了个统合。

C因为要必先触发 的软件很好推算 手录了100次的纪录 具体都有。

之后想到了个对比 以及个人身份回顾 同时差一点处理过程也发现另外的东西...顺便分享了 纪录/装备折叠了 没热爱看的可以直接往下跳到回顾部分。

装备

A.无神龛的新发展损害(200次邪魔)

B.犀牛角的新发展损害 (200次邪魔)

C.触发隐月后的新发展损害 (100次邪魔)

最简单对比

这里给出了隐月触发后跟犀牛角的比值, 以及无神龛(隐月仍未触发)对比犀牛角的比值。都是以我自己暴击背板推算。

视图机制

这里只给了一个最简单的次测试结果很感热爱可以自己试下 法术强度类的视图是以邪魔结束推算的 这里三张预览对应的是隐月,HS戒指, 灰舌SP。

这也径向说明了为什么骨头/夸眼超模 因为急速类的是邪魔前就有效了。

而这几个触发类的东西 都必须把新发展打进BUFF持续时间内才有效。

个人身份回顾

1.在次测试之前长期很难理解为什么以往;还有1星5火的模拟 触发了隐月只能有3次渴求到 这次模拟前提解答了这个 内容放在上面的视图机制部分了。

2.其次犀牛角渴求暴击加成 对比;还有无神象的仍未暴击/暴击 与有犀牛角的仍未暴击/暴击 比值是65/115 而115这个数值远远超过了犀牛角那时候带来的55的获利。

3.如我在另外一个帖子所说 隐月适用的情况 上衣4T5(多触发) 短轴双SX在隐月期间打入更多的新发展。

如果上衣4T6在野党团情形请要能免得选择隐月。

4.就P4冲榜来说 双SX短轴的情形 4T5+隐月+灰舌 应该是洗脸哥高达的总和。

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