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魔界9.2:邪dk大秘境简要

时间:2025-01-10 12:21:09

cd,3分钟cd。

3、光德

也就是问道:死亡时,8码内敌军掉血,同盟关系回血。受到的神圣伤及减低1%。

尽早:3秒后在目的脖子召唤一次aoe,对目的周围5码内所有敌军所致大量伤及,2.5分钟纳压星期。

aoe生态环境下抢伤及还不太好,小分子也有1.5左右的占比。推荐坦克/放射治疗新创用。

部落:

1、鸟人

也就是问道:猫狗伤及减低1%。受到的昏迷星期变长三20%。

尽早:减低攻击低压,年中15秒。2分钟纳压星期。

厉dk小分子最强者白种人,2分钟发生再行纳脊椎动物,也就是问道纳猫狗伤及。

2、巨魔

也就是问道:受到的减速视觉效果年中星期变长三20%,生命回复速度快减低10%,攻城战中保持10%生命回复速度快。

尽早:急速减低10%,年中12秒。3分钟纳压星期。

3、至更松山牛 肉 竖人

也就是问道:常驻1%均能,减低受到的伤及(这减伤是另一个也就是问道,视觉效果随等级增纳)。

尽早:向从前冲锋并击倒面从前目的,2分钟纳压星期。

白种人本身不强,但是多一个位移熟练。

4、地精

也就是问道:急速减低1%

尽早1:向从前翻滚一段距离

尽早2:对一个敌军所致必要伤及。两个熟练缺少者1.5分钟纳压星期。

白种人本身不强,但是多一个位移熟练。

进阶篇

一、虫类一组+暗影变异+咸丰(+死者领兵)

虫类一组流发生熟练,注意细节有几点

1、领兵-(斩首收割)-虫类一组-变回-脊椎动物-咸丰很单纯的判定,既然大家都有gcd,年中星期长三的先开

虫类一组厉dk小分子均发生极为更高,boss从前必需留一下熟练,只能有效压缩攻城战星期,变相增纳均队dps。

现在放射治疗平常是神牧,boss从前可以沟通一下留个灌注。

2、咸丰不是8.3的咸丰了,9旧版的咸丰才会额外缺少2颗项链,常用时但才会切勿耗费。

3、暗影变异也不是过去的暗影变异了,这个旧版的暗影变异有一个5目的aoe,单目的伤及甚至更高于天打,但才会炸到噬。

4、虫类一组变回期间,小分子正常看能源抽出熟练就好,斩首期在发生从前打一个收割。

aoe生态环境下,可以通过衰败天打短时间内获取动能、但才会在变回期间多打传染,变回过后后目的不多时打睡觉时对齐cd

二、发生+暗影变异+破坏者突袭+衰败天打

传统内脏流aoe发生,这旧版盟誓棕才会在发生期缺少大量项链,在一定程度上能进一步提高内脏流的发生,具体内容和过去一样,便多问道。

三、能源控制

虫类一组流厉dk,很大一部分伤及都是自动挡,这一点我觉得对新玩厉dk的解锁极为友好了,看上去乱七八糟的视觉效果或许都可以表达出来为直伤熟练,按出来就有伤及。

至于本体,在能源不流出的才才会,问道实话熟练按什么左至右打出去基本一定会不同之处 无拒之胜有拒之 ,具体内容如下

1、内脏

内脏不仅有伤及,还有动能,单目的最多叠6层。

基本上上内脏有2种途径:脓疮打击和接种之腕醛下的bb腕击(反败为胜)

而内脏也有2种途径:(衰败)天打和死亡自然生态环境

对于小分子攻城战,无需动手脚到2点

●当目的内脏数量大于3时,不打脓疮。

●尽可能必需每一个天打都成功内脏(除非噬下一个gcd就挂了而你只有一个项链),既天打才会投到化成极为少13点动能。

2、项链(此条适用于所有新创的死亡黑骑士)

死亡黑骑士共有有6颗项链,各种熟练才会有有所不同的可用,每可用一个项链投到化成10项链动能(不考量额外视觉效果),并且同时最多有3颗项链西北面纳压状况,超过3颗才会被锁定,等最先进到纳压的项链过后纳压后才能开始计算出来纳压。

根据这个机制我们可以并不知道,只有我们之前让可用项链小于之比3,才可以保持项链不才会耗费。

同时,从右边提到的咸丰才会缺少2个项链,如果促请项链不流出,就要在可用项链小于之比1时常用咸丰 咸丰4内脏12动能不才会忘记吧。

都从,3颗项链西北面正常的纳压星期,还有2颗纳压星期是从前3颗项链的2倍(由于gcd被错开了,实质就是多投到一圈) 咸丰充份时机。

3、项链动能

厉dk的符能可以触发项链风化,项链风化可以减低项链纳压速度快100%。

从右边我们并不知道项链最多可以有3个在投到cd,所以当项链风化同时效用于3个项链时收益才能最大化。

即:时长三尽可能保持可用项链数量小于之比3,同时保证动能不流出,并且但才会在可用项链小于3时再行释放可用符能的熟练。

此外,牵扯到投到阶段进减伤、投到场等无法输出的时候,提从前把项链打空,预留动能心里赚的。项链以致于十几秒就能均部纳压进行,而动能不才会凭空投到化成。

还有一点很重要,一场攻城战仍然的项链总额可以认为是固定的。只要也就是问道可用项链小于3,就代表项链不才会流出,所以仅有一颗项链的时候,这个项链是要等灵魂收割的,因为打了这个天打只才会延后灵魂收割的释放,却并不可让你多打出一个天打 管好你的手脚。

四、弘

BB翻滚(变回断条/可以操控bb攻击目的) ...

#showtooltips

/cast 翻滚

/petattack [harm]

夜战要操纵BB去攻击更高血量目的/噬堆两端的目的

双熟练紧密结合弘 ...

#showtooltips

/cast [mod:alt,@player][noharm]附身同盟关系牺牲生命条款

中选敌方目的为牺牲生命条款,中选友方目的为战复

熟练可以自行移除

焦点打断 ...

#showtooltips

/stopcasting

/cast [target=focus,exists,nodead] 灵魂融化灵魂融化

撤除脊椎动物 ...

/cancelaura 憎恶脊椎动物

朝阳狐狸、怨毒、、、、

想见别诺不该诺的东西

当然最好避开这些常用,厉的脊椎动物伤及太更高了,撤除了很亏

拒之bb和bb晕紧密结合弘 ...

#showtooltip [nopet][target=pet,dead] 死者终将[pet] 撕扯

/cast [nopet]死者终将

/cast [target=pet,dead]死者终将

/cast 撕扯

有bb放晕,一定会bb拒之宝bb

量子防斩首 ...

#showtooltips

/tar player

/use 可怕的量子设备

促请单独放一个键位。往往BOSS血量少于20%用这个弘可以可避免量子所致必要伤及而不是出绿字

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